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6-11: laboratori

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BONJOUR SIGNOR DAHAN. In mostra per gioco: un illustratore e le sue storie  6-7 anni

CHE FIGURA, L'ALFABETO! Disegnare lettere, leggere figure  6-7 anni

CARTA, CARTE... CARLE. Per giocare con le storie e le figure di Eric Carle   6-8 anni

L’ACCHIAPPASTORIE. Piccoli viaggiatori in giro per il mondo  6-8 anni

LA FABBRICA DEI LIBRI. Per costruire libri, storie, lettori  6-11 anni

VOCE, CHE BELLO! Una bottega di parole in gioco  6-11 anni


BONJOUR SIGNOR DAHAN
In mostra per gioco: un illustratore e le sue storie     6-7 anni

Per conoscere il mondo variopinto di André Dahan, illustratore francese apprezzato in tutto il mondo – i cui albi sono stati pubblicati da Equlibri – niente di meglio che ascoltare le sue storie e partecipare a un divertente gioco di finzione attraverso cui incontrare l’autore e visitare una piccola mostra allestita per l’occasione. Ma vedere non basta e così le illustrazioni di Dahan diventano lo spunto per dare vita ad un micro laboratorio in cui giocare con le sue figure e i suoi colori.
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CHE FIGURA, L'ALFABETO!
Disegnare lettere, leggere figure     6-7 anni

Alfabeti ce n’è tanti: maiuscoli e minuscoli, a colori e in bianco e nero, di sole lettere e con le figure... Ma perché non divertirsi a costruire il proprio alfabeto? È questo il gioco che proponiamo ai bambini in questo laboratorio in cui le lettere valgono in primo luogo per la forma, per il disegno che creano sul foglio, e possono essere vissute come semplici immagini evocative. Con l’utilizzo di diverse tecniche grafico-pittoriche, la classe realizza un alfabetiere in cui ogni lettera è un’esperienza di gioco, immaginazione e disegno.
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CARTA, CARTE... CARLE
Per giocare con le storie e le figure di Eric Carle     6-8 anni

Che bello disegnare sulla carta, ma disegnare, giocare, costruire con la carta è anche più bello, specie se questo gioco è la chiave per entrare nel mondo narrativo e grafico di Eric Carle. Sperimentando l’uso di tecniche e materiali insoliti, i bambini si avvicinano all’universo di questo straordinario autore e illustratore americano, riproducendone le modalità creative e maturando così nuove capacità espressive.
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L’ACCHIAPPASTORIE
Piccoli viaggiatori in giro per il mondo     6-8 anni

In biblioteca c’è una cacciatrice di storie: chi la incontra può partire con lei per un giro del mondo che, con l’aiuto di un magico oggetto misterioso, conduce a conoscere storie di paesi e popoli lontani. Questo è L’acchiappastorie: un laboratorio–narrazione al termine del quale i bambini diventano a loro volta cacciatori e narratori di storie, raccogliendo il testimone che la cacciatrice-narratrice lascia per loro.
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LA FABBRICA DEI LIBRI
Per costruire libri, storie, lettori     6-11 anni

I libri, tutti li conosciamo. Ma un libro, come nasce? Chi lo fa? Chi fa le illustrazioni?
In un percorso tra laboratorio e lettura La fabbrica dei libri vuole portare i bambini nell’officina del libro, così che i segreti della sua realizzazione vengano svelati attraverso l’esperienza. Il laboratorio si basa su percorsi bibliografici a tema che suggeriscono le letture a cui attingere per costruire i contenuti di libri-gioco e libri animati che vengono realizzati grazie all’apprendimento di tecniche di animazione della carta.
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VOCE, CHE BELLO!
Una bottega di parole in gioco     6-11 anni

Voce, che bello! è un laboratorio per diventare apprendisti giocolieri di parole. È un po’ come entrare nella bottega di un mago e carpirne qualche segreto. In questo caso la magia è fatta di parole usate come fossero giocattoli e la bottega altro non è che la biblioteca, sede di questo laboratorio di poesia e scrittura alla scoperta del piacere della parola scritta. Il laboratorio è condotto da Chiara Carminati, autrice di versi e storie per bambini.
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